目前比较流行的 一键输出脚本,都是一拖HEKILI 插件读取 推荐技能释放。
还有一种就是根据自身对职业理解,结合更多的场景判断,来自行编写逻辑的 输出/治疗脚本。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5102
通常这类脚本都是依靠WA/插件 在游戏窗口内 生成一个 不特定大小的色块,根据不同的技能/动作表达不同的颜色值来让外部程序读取需要操作的内容,然后通过外部程序,对窗口实行对应的按键操作的工具。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5102
相对于直接读取HEKILI 就会比较简单。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5102
HekiliDisplayPrimary.Recommendations[1].actionName 识别当前第一个推荐技能
HekiliDisplayPrimary.Recommendations[1].actionID 识别当前第一个推荐技能ID
HekiliDisplayPrimary.Recommendations[1].keybind 识别当前第一个推荐技能绑定快捷键
Hekili.DB.profile.toggles.cooldowns.value --大爆发 状态
Hekili.DB.profile.toggles.essences.value --小爆发 状态
Hekili.DB.profile.toggles.interrupts.value --打断是否启用
Hekili.DB.profile.toggles.defensives.value --防御 是否启用
Hekili.DB.profile.toggles.mode.value --模式 单目标/自动/AOE
然后通过色块表达Function 对不同按键 输出颜色即可打到指定效果。
那么,如果是自己写逻辑呢,就是把自己的职业理解,用if elseif else 来表达出来。
再根据当前需要的技能,输出颜色表达。
当然,这里可能需要更多的API,比如判断 某个技能是否可用/冷却/物品是否可用/冷却/
当前目标是否在攻击范围,目标是否有效等,都需要进行判断。是否在载具中,是否有某种BUFF/DEBUFF 需要特殊处理,不同职业可能有的复杂有的简单,比如治疗职业,在TOC老二中,如果队伍中有 中 血肉成灰 DEBUFF,时候,需要优先选中目标快速治疗目标,消除DEBUFF,中了 女王之吻 DEBUFF,需要读取其他类型技能,骗取打断,避免输出无法输出等。比如TOC小强 快速切换 刺骨目标 刷多目标 刺骨。
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