QuickSnipe 拍卖行 工具箱 一键买卖/制造/分解/右击/研磨/选矿/喊话 取消下架 等功能 使用教程

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QuickSnipe 插件使用教程

本教程将为您详细介绍如何使用 QuickSnipe 插件。

如有BUG 及时反馈文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

如果需要定制功能,联系我。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

重要提示:所有功能均需在添加商品并设置价格信息后方可生效。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

在开始使用前,请务必确认已安装以下两个依赖插件,以便在遇到报错时进行调试:文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

BugSack文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

!BugGrabber文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

本插件创立初衷仅为减少因价格输入错误而导致的不必要损失,请勿滥用。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

更新日志

2026年5月18日文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

1,[更新] 导入导出 现已可以正确处理 邮寄列表 。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

2,[更新] 导入导出 现已可以正确处理 邮件配置 的 回收装备 价格。文章源自助手阿喜-https://zsaxi.com/5146

3,[更新] 导入导出 现已可以正确处理 自动喊话 的 喊话设置和回复设置。

4,[修复] 导入导出 导致 数字0显示为"-0" 的BUG

5,[修复] MailerDB.items / customItems / decs.autoFetchItems 改造为 itemID(字符串)为 key。

6,[修复] 切换分组或取消勾选某分组后 制造列队 残留问题

7,[修复] 日志自动裁剪 COD 条目保护,保留 COD 支付/退信/拒收

8,[修复] 邮寄列表,收件人 下拉菜单列表被遮挡的问题

9,[新增]  价格设置导入导出  扫货价/钓鱼价/成本价/上架价格(默认价)

2026年5月17日

1,[新增] 自动回复 功能,可能存在BUG

2026年5月15日

1,[更新] 移除了根据 物品 "classID" 过滤方式

2,[修复] 修复了一些已知的 Bug

2026年5月14日

1,[新增] COD 装备 新增拒绝回收选项, 拖拽/或者输入 物品ID添加。例如制造业物品不在回收范围。

2,[新增] COD 如需回收制造业装备,需要添加到 回收其他,设置对应 才会回收。

3,[新增] 部分做拽添加已经新增通过物品ID添加。

4,[修复] COD 装备 因GetItemInfo为异步API,故如未获取信息本次跳过,下次获取信息后在再处理。

5,[新增] 分解中心 模式下,新增对COD支持,新增对装备取出的支持。

6,[新增] 自动发件 现在已经支持 对 未绑定 绿/蓝/紫 装备进行定向邮寄。需要提前设置收件人。

7,[注意] 首次使用 回收装备 需要先点击【重置数据】。

 

2026年5月13日

1,[修复] 分解装备 随机附魔导致识别异常的问题,改为 itemid 识别

2,[修复] COD 付费取信 装备 位置的 读取错误。

3,[优化] 喊话模式 设置方式 , 喊话效果 可 勾选  显示日志 查看效果。

4,如有其它建议 可联系我

2026年5月12日

1,[修复] F8 自动取件和收取金币,在完成操作后,会刷新收件箱。

2,[新增] 自动喊话模块,没有单独快捷键,在F8  自动取件,或者操作拍卖行 或者F7 自动制作分解的时候会根据设置 是否喊话。喊话内容可自定义,或者随机生成。

3,[新增] 喊话间隔 指的大周期,频道间隔指的多个频道是否有间隔还是一次性发出,如果设置了间隔,需要多次按键才能发送完毕,如果设置0,那就会一次性发出。频道:勾选需要发送消息的频道,支持多选。

4,[新增] 现在可以正确的 喊话+收取COD物品了!步骤: 1 打开邮箱,2, 勾选启动自动喊话,3,按F8。

5,[新增]  注意 还不能正确处理 装备自动发件的问题。回收装备如果没有自动分解,可能会有爆邮箱的问题。

6,[新增] 组价阈值, 如果单个物品收获价格小于 这个值,那么久按 组来喊价。

7,[新增] 自由发挥 勾选后 喊话时会根据【邮件助手】【邮件配置】【回收其他】【回收装备】自动生成消息,并且 物品顺序随机。回收装备 未测试,建议固定消息。同时 需要设置 “取样内容”

8,[新增] 追加列表 勾选后 下拉菜单中的 信息会加入到喊话。建议回收装备使用此功能,如果勾选自由发回。

9,[修复] 邮件助手-邮件配置-回收其他 列表显示 现在改为 itemid 排序

10,[注意] 必须设置一条喊话内容,并添加后,才可以正常使用

2026年5月11日

1,[修复] 修复轮流制作逻辑导致 没有设置轮流任务导致 不按顺序制作的bug。

2026年5月9日

1,[修复] 邮件日志 漏记的问题。

2,[新增] 邮件日志 分类 调整为 多选/单选 模式 M 多选 / S单选

3,[新增] 拍卖助手 分组 调整为 多选/单选 模式 M 多选 / S单选 , 方便不同角色不同专业使用快速使用不同数据。

4,[新增] 拍卖助手 在物品的鼠标提示上 显示当前物品 已在哪些分组。

5,[修复] 邮件日志 金额对齐问题,新增对应 字体。

 

2026年5月8日

1,[修复] 分解中心 -- 制造选项 不能自动切换 指定数量 轮询制作的问题。【使用方式, 在生产队列页面打开专业,选择配方 设置数量 勾选制造,如设置 朴素血玉石 1,符文血玉石 1,那么 分解中心 制作的时候,会按照 这两个物品交替制作1个进行。】 注意,如果还有其他没有设置 数量的制造物,可能会有bug,没有经过严格测试。

2,[新增] 邮件助手-- 默认收件人 按钮 删除/ 添加,左键保留原来功能,右键改为添加和删除白名单角色名功能。设置白名单的角色,视为是自己,忽略压价等。

3,[新增] 邮件助手 页面 新增 邮件日志 记录一些邮寄数据,鼠标移动到对应条目会显示详情。

4,[新增] 邮件助手 新增 退信 功能,开关在原来的 付费取信 右侧,如果勾选退信,会退回 金额不对的付费取信邮件。

5,[注意] 付费取信 比较敏感,避免钱货两空,请用自己角色测试验证后再投入使用。

6,[修复] 记录下 买入卖出信息,可能还是有问题。

2026年5月7日

1,[修复] 修复48h最低价数量连续叠加问题

2,[修复] 修复UI缩放时窗口抖动问题

3,[新增] 右下角缩放图标:拖拽拉伸 + 滚轮微调 + Tooltip

2026年5月6日

1,[新增] 邮件助手— "分解排除" 设置选项, 数据应用在 分解窗口 -- 分解中心,排除的物品将不再显示在列表中。

2,[修复] 导入分组  如果未勾选合并,会先清空分组数据,再添加数据

3,[修复] 导入全部 分组数据 使用覆盖模式,只有 排除列表,收件,分解取出,发件 等 使用合并操作。

4,[新增] 分解中心调用 生产队列 的 制造业 轮流制作逻辑。需要轮流制作的,切换到 “生产队列” 标签 对 指定 配方 设置 “数量”,再切换到 分解中心 就可以轮流制作,只经过简单测试,有bug 反馈。

2026年5月5日

1, [修复] 禁用 勾选 “材料齐备”

TradeSkillFrameAvailableFilterCheckButton 引起的 tradeSkillID 不一致 问题

 

2026年4月30日

1,[新增] 导入导出面板 — "合并导入"勾选框 + 全局存储变量,

2,[重构] priceHistory 统一迁移至全局存储 鼠标移动到 拍卖窗口 物品上显示 最近低价。

3, [修复] HasMailToSend qty 计算不一致

4, [优化] 左侧导航栏宽度可配置

5, [优化] 新增对 裁缝,制皮,炼金术的支持。

6, [优化] 邮件助手中 添加 收件人 改为手动,而非修改 mailer.lua 文件

- **影响范围**:
  - **导入分组 (`ImportData`)**: ItemList 按 itemID 去重
  - **导入所有 (`ImportDataAll`)**: 以下 10 个字段受控:

| # | 字段 | 合并去重键 |
|---|------|-----------|
| 1 | `decs.autoFetchItems` | itemID / name |
| 2 | `MailConfig.Zhuangbei` | [等级][品质] → itemID |
| 3 | `MailConfig.Caoyao` | [等级][品质] → itemID |
| 4 | `MailConfig.Cailiao` | [等级][品质] → itemID |
| 5 | `MailerDB.recipientList` | 收件人名称字符串 |
| 6 | `MailerDB.items` | itemID (自然键) |
| 7 | `CraftQueue.merchant` | 物品名称 (自然键) |
| 8 | `CraftQueue.favorites` | spellName (自然键) |
| 9 | `CraftQueue.items` | spellName + profession 组合 |
| 10 | `ItemList` | itemID |

 

2026年4月27日 移除卖店功能

界面与启动

当您打开拍卖行后,插件界面将自动显示。点击购物车图标即可打开工具箱界面,只有在打开拍卖行时,拍卖助手才会生效。

数据导入与导出

  • 导出分组

    导出当前分组信息,供其他窗口或角色导入使用。

  • 导入分组

    导入之前已导出的分组数据。

  • 导出所有

    导出所有分组数据及部分设置(注:部分全局设置不会被导出)。

  • 导入所有

    导入所有分组数据及设置。

按钮与功能详解

  • 工具箱:进入基本设置界面。
  • 导出:根据当前模式(买入/卖出)导出商品名称,方便核对数据。
  • 刷新异常:当界面显示异常时点击刷新。首次使用时请务必点击此按钮以初始化数据。
  • 分类选择:针对列表过长的问题,选中此项后仅显示所选分类的商品。
核心功能开关
  1. 快速上架:搜索时,若背包中有对应物品,自动放入卖出栏位。
  2. 自动取消:发现更低价格时,自动取消自己的上架物品。
  3. 自动取件:打开邮箱后自动取件。默认取完自动关闭邮箱;按下 F8 或点击按钮后,取件将不再自动关闭邮箱。
  4. 考虑手续费:输入成本价时,是否额外计入 5% 的拍卖行手续费。
  5. 语音播报:开启后,上下架与取消操作将有语音提醒(细分选项见下)。
  6. 取消语音:播报取消提醒。
  7. 上架语音:播报上架提醒。
  8. 可购语音:播报购入提醒。
  9. 卖出语音:播报卖出提醒。
  10. 显示卖家:买入商品时,是否在聊天框打印卖家信息。
  11. 必须首位:卖出商品时,是否必须保持自己排在首位。
  12. 立即补货:物品售出后,若背包仍有库存,立即自动补充至上架队列。
  13. 付费取信:是否启用付费取信功能(需在下方“邮件助手--配置编辑器”中进行设置)。
  14. 取消优先:遇到需取消的物品时,决定是“先上架再取消”还是“先取消再上架”。前者可能导致多上架一件物品(若未能及时获取销售列表)。
  15. 操作间隔:增加操作间的延迟,避免因快捷键操作过快导致异常。
  16. 取件间隔:自动取出邮件时的时间间隔。
  17. 清空销量:清空当前的销量统计数据。
高级功能:钓鱼(防压价策略)
  1. 我要钓鱼:对指定商品进行钓鱼操作(摆放极低价格,数量 1)。
  2. 鱼饵频率:设置最短上架时间。统计单个物品被买走后,再次上架的最短间隔时间。
  3. 不吃鱼饵:开启后,不买入堆叠数低于指定数量的物品。
  4. 鱼饵数量:设置“不吃鱼饵”的堆叠数阈值(不包含该数值本身)。
  5. 鱼饵金额:当鱼饵单价大于此金额时,即使不满足数量条件也执行买入。
  6. 鱼饵排名:当存在大量小于指定堆叠数的商品时,买入指定排名以外的商品。
  7. 同步成本:全局扫描后点击,根据设置的材料分组信息更新制作成本(如雕文、附魔卷轴),并显示在 成本价 字段。

运行方式与快捷键

选择所需的运行方式,配合 SHIFT+鼠标点击或快捷键执行:

  • F10:使用命令模拟查询物品信息(有操作间隔,约 8-10 秒/次)。
  • F6:手动输入商品名称,设置好价格信息后按 F6,自动执行对应的买入/卖出等操作。

选择任务模式

  • 买入:仅执行买入动作,根据设置的扫货价格信息买入物品。
  • 卖出:仅执行卖出动作,根据设置的卖货/制作信息出售或生产物品。

*注:两项可同时勾选,实现同时买卖。*

第一步:添加商品(基本设置 -- 综合 -- 底部)

鼠标点击背包中的物品并拖动到添加窗口,系统将自动填写物品名称与 ID。若未正确填写,插件将出现异常。

商品参数说明:
  • 上架数量:您希望上架的次数。
  • 堆叠:每次上架的物品数量。若背包物品不足,将按当前剩余数量上架。
  • 制作数量:需要制作的物品数量。
  • 扫货价:最高买入价格。若在上架时发现低于此价格的物品,且商品同时勾选了“是否购入”与“是否出售”,系统将自动买入。
  • 成本价:当前最低售价阈值。低于此价格将不上架。
  • 默认价:若拍卖行无此物品,或遇到“千金党”,则按此价格上架(可能存在无法正常上架的极端情况,目前尚未遇到)。
  • 下架排名:排名高于此数值时自动下架。
功能复选框说明:
  • 是否购入:是否启用该商品的自动买入功能。
  • 是否出售:是否启用该商品的自动卖出功能。
  • 是否竞价:(功能暂未实装,启用将占用资金)。
  • 自动下架:是否启用自动下架(需大开关“自动取消”勾选生效)。
  • 是否制作:库存不足时是否自动制作商品(根据制作数量判断。若设为 1,背包保持 1 库存。目前已在铭文、附魔专业测试通过,因背包事件刷新速度问题,可能会偶尔多制作一件)。
添加按钮说明:
  • 添加:添加商品并关闭添加窗口。
  • 连续添加:添加商品且保持窗口开启,继续添加。
  • 导入雕文:一键添加背包中的雕文商品,窗口保持开启。
  • 导入附魔:一键添加背包中的附魔商品,窗口保持开启(需附魔专业才可生效)。
  • 导入背包:一键添加背包中所有未绑定的物品,窗口保持开启。
  • 忽略无库存:导入时,背包内无库存的物品将不被设置为出售状态。

第二步:切换买入/卖出/买与卖模式(手动模式下)

本框架的核心功能之一是允许您自由切换右键操作的目标。只需在设置中选择模式,右键点击游戏内商品的功能便会相应改变:

  • 选择“买入”:Shift + 右键点击商品执行购买操作。
  • 选择“卖出”:Shift + 右键点击商品执行出售操作或下架。
  • 选择“买和卖”:Shift + 右键点击商品,系统将根据当前行情智能判断:若有低于扫货价的商品则买入,反之则执行卖出。

通过此设置,您可快速适应不同交易场景,无需反复调整复杂设置。 *注:若要执行卖出动作,还需在设置中勾选“快速上架”。*

第三步:在买入模式下,设置商品购买限价

当您处于“买入”模式时,可按以下步骤为特定商品设置最高购买价格(扫货价),确保交易符合预算:

  1. 添加监控商品
    • 点击框架上的“添加”按钮,手动输入商品名称商品 ID
    • 快捷操作:也可直接从游戏背包中将对应物品拖拽至框架内,系统将自动填充信息。
  2. 设置价格与启用购买
    • 在“扫货价”字段中,填入您愿意支付的最高单价。
    • 勾选“是否购入”选项,激活对此商品的监控与自动购买功能。
    • 价格单位说明:价格设置单位为金币(G),支持精确到银币(S)。
  3. 执行购买操作(仅买入模式下):
    • Shift + 左键单击游戏内商品:触发物品搜索。
    • Shift + 右键单击商品:执行买入操作。系统将自动购买单价不高于您所设“扫货价”的物品。

第四步:在卖出模式下,无限价限制

当您处于“卖出”模式时,需勾选:更多功能 --> 更多设置 --> 快速上架。

  1. 执行卖出操作(仅卖出模式下):
    • Shift + 左键单击游戏内商品:触发物品搜索。
    • Shift + 右键单击商品:触发卖出,默认价格为当前最低价 -1铜。
    • 扫货价:如需同时扫货,填写最高买入价,系统将买入不高于此价格的物品。
    • 成本价:如需限制最低售价,填写成本价,系统将拒绝低于此价格的卖出。
    • 取消:若发现低价且设置了下架信息,系统将自动下架您的物品。

第五步:在买与卖模式下

同时执行买入与卖出的逻辑,系统将根据您设置的价格阈值智能决策。

第六步:钓鱼(防压价)设置

勾选【我要钓鱼】后,需设置鱼饵金额、鱼饵数量、频率、排行及不吃鱼饵规则。

  • 若未勾选【不吃鱼饵】,系统将买入任意低于扫货价格的对应物品。
  • 鱼饵频率:例如设置为 1,则间隔 1 分钟。期间若物品被买走则不上架,若物品仍存在也不上架。
  • 鱼饵数量:堆叠数少于该数值的物品将被视为鱼饵,系统将不买入(或根据排行/金额规则买入)。
  • 鱼饵金额:例如设置为 2(金)。若该物品虽小于指定数量但单价较高,同样执行买入。
  • 鱼饵排名:若堆叠数小于设置值的商品数量已有足够鱼饵,系统将对排名之外的符合条件的商品执行买入。

第七步:付费取信设置与邮件配置

1. 路径:工具箱 -- 邮件助手 -- 勾选“付费取信” 2. 在配置编辑器中设置回收价格。    

使用此功能需自行在模块内配置收件人列表。如有多个收件人,请按格式添加。如需配合付费取信使用,请自行严格测试,不排除因游戏卡顿导致发送异常的可能,风险需自行承担。

新增功能:生产队列

点击“增减”来添加或减少制作数量,点击“x”删除数量,点击首个勾选框可前置显示。 点击“开始制作”即可一键制作,快捷键为 F7(注:分解中心快捷键同为 F7)。
一键选矿流程:打开邮箱与分解窗口,持续按 F7,背包满后将自动邮寄物品,并过滤掉设定的矿石。邮寄目标需提前在邮寄列表中设置。

默认情况下 只显示 材料齐备并且 冷却完成的 技能,如果需要显示全部,勾选 【显示所有配方】

勾选Auto会自动刷新列表。

勾选 “制造”,对应配方会 自动出现在 分解中心 方便一键制作。

新增功能:分组复制

右击 列表中的物品,有一个 复制到 菜单,方便分组管理。

总结与提示

QuickSnipe 框架通过简化的右键模式切换和直观的限价设置,大幅提升了手动交易的效率和可控性。建议初次使用时,先添加少量商品进行测试,熟悉操作流程后再应用于大批量交易,以确保资产安全。

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 最后更新:2026-5-18
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